Global grup BTS‘e ev sahipliği yapan HYBE, gelir modeli büyük ölçüde BTS‘e dayanan mevcut müzik şirketi işinden, çeşitlendirme çabasının bir parçası olarak yorumlanan oyunlar, NFT ve metaverse gibi yeni işlere doğru yöneldi.
Yatırım bankacılığı (IB) sektörüne göre HYBE, Amerika Birleşik Devletleri’nde bir şirket kurmaya ve oyun geliştirme ve yayımlama işini bu şirkete devretmeye karar verdi. Yeni şirketin adı muhtemelen mevcut oyun bölümünün organizasyonundan sonra adlandırılan HYBE IM olacak. Ayrıca Krafton, Netmarble ve NCsoft gibi büyük yerli ve yabancı oyun şirketleriyle ortaklıkları teşvik ediyor. Bazı durumlarda, Amerika Birleşik Devletleri’nde bir ortak girişim kurmanın bir yolu olabilir. HYBE ayrıca bu yılın ilk yarısında Amerika Birleşik Devletleri’nde Dunamu ile bir NFT ortak girişimi kuracağını duyurdu. HYBE’ın global pazarda gelecekteki içerik işinde büyük bir sıçrama yaptığı değerlendirilmekte olup, şirketin yeni işinin dayanak noktası olacak tüm şirketlerin Kore yerine Amerika Birleşik Devletleri’nde yer almasına karar verildi..
HYBE, 2019 yılında ritim oyunu geliştiricisi Superb‘i satın alarak ve %100 bünyesine katarak oyun sektörüne girdi. Geçen yıl şirket, büyüklüğünü artırmak için şirketin oyun işiyle birleştirildi ve yakın zamanda HYBE IM adlı yeni bir organizasyonda yeniden düzenlendi. HYBE IM, 70-80 oyun geliştirme personeline sahip. 2019’da HYBE‘ın en büyük ikinci hissedarı olan Netmarble ile iş birliği içinde BTS WORLD‘ü başlattı ve geçen yılın Şubat ayında BTS üyelerini karakter olarak kullanan Rhythm Hive gibi oyunları piyasaya sürdü. Ancak şu ana kadar çıkan oyunların sonuçları beklentilerin altında kaldı.
Sektör, HYBE‘ın oyun işini büyük ölçüde geliştirmesini bekliyor. HYBE, Ekim 2020’deki listelenmesinden bu yana şirketi bir eğlence şirketi yerine bir platform şirketi olarak tanıtıyor. Buradaki fikir; sanatçıları büyütme, çıkış yaptırma, albüm satma yapısından kurtulmak ve istikrarlı gelir elde etmek için hayranlarla sürekli iletişim kuran bir platform oluşturmak.
HYBE, bu konsepti gerçeğe dönüştürmek için oyunları temel içeriklerden biri olarak seçerek son 3 yıldır hazırlanıyor. Geçen yıl, eski Nexon CEO’su Park Ji Won, HYBE‘ın CEO’su olarak işe alındı ve şirketin hedeflerine ulaşma hareketini hızlandırdı.
HYBE, şirketin, BTS‘in gelirine olan bağımlılığını azaltmak için oyun işini güçlendirmeye karar verdiğini açıkladı. BTS ve TXT‘nin ait olduğu BIGHIT MUSIC, geçen yıl 103 milyon $ işletme kârı kaydetti ve HYBE‘ın toplam 154 milyon $ işletme kârının yaklaşık %66’sını oluşturdu. BTS‘in en büyük üyesi Jin, 1992’de doğdu ve mevcut askerlik yasasına göre bu yılın sonuna kadar askere gitmesi gerekiyor. Ulusal Meclis, BTS‘e karşı özel askerlik hizmeti için bir yasa tasarısını tartışıyor olsa da, çok fazla muhalefet var, dolayısıyla çok fazla belirsizlik var.
Oyun endüstrisi, BTS gibi sanatçılarının fikri mülkiyet haklarını (IP) doğrudan kullanabilen temsili bir alan ve sözde ‘para kazanmak için fandom‘ boyutunda önemli bir faktör olarak kabul edilir. Yakın zamanda yatırımcılara yönelik bir konferans görüşmesinde HYBE, şirket içi oyun personelinin yeteneklerini tanıttı ve oyun işine olan bağlılığını ortaya koydu.
Bir yerel menkul kıymetler şirketinde, HYBE‘tan sorumlu bir analist, “BTS’in şarkılarını ve karakterlerini oyundan ödünç almak yerine metaverse içindeki favori sanatçılarla doğrudan temasa izin veren bir oyun geliştirilirse, oyun işi benzersiz bir nakit akışı yaratacaktır.”
Theqoo
1. BTS satışlarına olan finansal bağımlılıklarını azaltmaları iyi, ama neden… neden oyun işi…?
2. BTS, lütfen HYBE ile sözleşmenizi yenilemeyin ve yakında ayrılın ㅠㅠ
3. BTS’e olan finansal bağımlılıklarını azaltmaya çalıştıklarını söyleyip duruyorlar ama HYBE’ta BTS olmazsa mahvolacaklar
4. HYBE’ın yeni işler kurmasını seviyorum ama BTS’e olan finansal bağımlılıklarını azaltacaklarını söylemeleri sinir bozucu. Aslında her şey BTS ile planlanıyor
5. BTS’e olan bağımlılığınızı azaltmak istiyorsanız BTS oyunları yapmamalısınız ㅋㅋㅋ
6. Peki HYBE bir oyun şirketi mi olacak?
7. HYBE bir eğlence şirketi mi yoksa bir oyun şirketi mi?
8. Şirket çok açgözlü, bence müziğe odaklansalar daha iyi olur
9. Umarım BTS, HYBE’tan ayrılır ve HYBE mahvolur
10. Bir eğlence şirketinin oyunlara kafayı takmış olması tuhaf..
Kaynak: Allkpop, PannKPop
K-Magazin haber kategorisi, Güney Kore’de magazin içerikli tüm haberlerin bulunduğu ana magazin haber kategorisidir.